memo

自分用メモ

アグロ、ミッドレンジ 

・まず、相手と自分にリーサルがないかをまず確かめる。 

選択肢の絞り方 

・次の自分のターンのリーサルと相手に対するリーサルがないかどうか 

・自分が受け手側か攻め手側かを判断する。攻め手側ならデカいミニオンを立てたりする。受け手側なら盤面取るために横に広げる 

・どのプランを取るとどのカードが死に札になり得るのか、そのカードを死に札にしないことで次のターンの選択肢が増えるのかどうかを考える。 

 

コントロール 

・まず、相手と自分にリーサルがないかをまず確かめる。 

選択肢の絞り方 

・次の自分のターンのリーサルと相手に対するリーサルがないかどうか 

・自分が受け手側か攻め手側かを判断する。攻め手側ならデカいミニオンを立てたりする。受け手側なら盤面取るために横に広げる 

・どのプランを取るとどのカードが死に札になり得るのか、そのカードを死に札にしないことで次のターンの選択肢が増えるのかどうかを考える。 

・マッチアップによって勝ち筋が明白なのでこのカードは切っていいいとか切ってはいけないとかをちゃんと把握しておくこと。 

メモ 

AOEを切るときは相手には最大限のダメージを、自分には最小限のダメージを意識 

 

ラダー中 

 

5回負けたら鯖を変える。 

→鯖変えるときに負けリプレイを3つ選んでそれを3周見る。 

例)1→2→3→1・・な感じで見る。 

 

リプレイの見方 

1週目は自分のミスプレイを見つける。そしてほかの選択肢だったらどうだったかを予想する。  

2週目は相手視点からどういう動きにしているかとか自分のもしくは相手のミスプレイを見つける。  

3週目は自分の視点で他にどんな選択肢があったのか毎ターン全ての選択肢を考える。

 

20分で書いた新兵パラディンのマリガンガイド

今月の新兵パラの勝率

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使っていたデッキリストたち

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基本的なデッキの核

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追記:上にアージェント2枚入ります。

 

マリガンガイド(左から優先度高め)

vsプリースト(恩寵2枚入りなら6:4で1枚だと5.5:4.5)

恩寵、動員、ヴァインクリーヴァ、平等、勝鬨の剣、闇の判決(1コスキープしてるなら)

 

vsパラディン(対マロパラ5.5:4.5、対ミラーなら五分)

動員、ジャングル、アージェント、カワキタニ(2コス1/1のやつ)

・動員打てるかどうかでまず勝率がガラッと変わります。

ジャグラーは盤面巻き返す最強のカードなので有利な時ほど簡単に切ってしまうと、相手のジャグラーに対して対処できなくなる可能性があります。

 

vsメイジ(上の戦績見ると5分にみえるけど実は6:4)

アージェント、守護者、ジャングル、動員、タリム(序盤動けるなら)、闇の判決(1コスキープしてるなら)

・横にミニオンを広げることを意識しましょう。

・ジャングルはカンスぺはがすのに使うことが多いです。

・ボード取ったら基本的には武器でトレードはやめといた方がいいです。なぜなら相手側の勝ち筋として緋紋からブリザードやらノヴァで止めたりして相手のライフを詰めることなので下手に自分のライフでボードを取ってしまうと負けてしまうことが多いです。

 

vsウォーロック(キューブなら4:6、コントロールなら3.5:6.5)

動員、アージェント、守護者、闇の判決(1コスあるなら)

・かなりきついですがヴォイドロード2体くらい出されるくらいならまだ何とか勝てます。

 

 

ほかのマッチアップは当たらないのでよくわかりません。

 

 

 

 

 

ランク5付近から上がれない人、レジェンドの深海に彷徨ってる人たち向け(改良版)

通夜から帰ってきて何もする気が出なかったのとコメントで字が汚くて見えないといわれたので書き直してみました。僕の個人的な考えなので間違ったことも書いてるかもしれませんがそこはご了承ください。

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追記:プレイングのガイド書くのすごい楽しいkappa

コボルトカード評価します。

4段階評価で行きまふ。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード!

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ LUL

 

 

ドルイド

☆☆

メディヴからの究極はすごい魅力的やけど盤面有利な時以外使わなさそう。無理して入れるカードではない

 

LUL

☆☆☆

強い

 

 

何に使うんだこのカード

 

☆☆☆☆

スタッツは正義

 

☆☆☆

悪さできそうな気がしかしない。デッキビルダーの人お願いします

 

 

ハンター

 

 

デザイン好き

 

面白そう

これ入れるなら3コスミニオンかなり選ばないときつそう

 

うーん不採用!!

 

メイジ

☆☆☆☆

強いね君

 

イラスト大好き。せめてエレメンタルならな・・・・

エレメンタルメイジはテンポよりのデッキだし何より君は緋紋には勝てない

 

☆☆☆☆

強い笑 メイジもついに回復マシーン追加されたな。

 

 

☆☆

アンドゥイン9マナにしてこいつ8マナにしてほしい

 

ヨグ専用スペル

 

☆☆☆☆

op 

☆☆☆☆

強い。今度こそアグロは死滅したな(n回目)

 

☆☆☆

スタッツ最強だけどなんだかんだ使われなさそうな気がする

 

パラディン

デザイン好きだから☆

 

☆☆☆

強そう。

 

この後公開するであろうカードのシナジーによるけど今んところはね

 

☆☆

流行りのハンドバフパラディンとかにははいりそう。

☆☆☆

コンパラにとかに入るなと思ったけど翡翠ドルイドとラザカスがいる限りコントロールは息できなさそう

 

☆☆☆☆

強すぎンゴwwwwww 壊れ筆頭だわこんなんwww

 

☆☆

1コス武器もつけてくれ

 

プリースト

☆☆

ライラーシナジー加味して☆☆

☆☆☆☆

こういうカード待ってた

LUL

 

☆☆☆

自分の好きなタイミングで切れるのは強いけど普通に出す分なら相手の手札が2枚以下とか盤面有利とってないときつそう。書いてること大好き。イラスト何とかして

 

☆☆☆☆

DK修正してくださいませベンブロード様

 

ローグ

 

ローグに秘策は合わないと思う

☆☆☆☆

壊れ筆頭。クエストローグが復権しそう(しない)

☆☆☆☆

OPの塊

 

 

シャーマン

耐久値のぶんだけスペルうつとかだったら面白そうだった。

 

 

LUL

 

なんだこれは・・・

 

最初強いと思ったけどわざわざ有利な盤面にこいつ出すのも弱いしそもそも何戻すんだ

☆☆☆

トークンシャーマンとかにピン刺しとかで入りそう。

 

アラキア4体出してくれ

 

 

ウォーロック

 

カジュアル用

☆☆☆☆

これくそ強い。クエスウォーロックがtier2ら辺に出てきそう。

 

 

☆☆

ハイランダーウォーロックには入るのかな?ハンドロックには入らないと思う。

 

☆☆☆

ハンドロックに入ると思われる。強い。

 

☆☆☆☆

ぼくのかんがえたさいきょうのかーど

☆☆☆☆

ぼくのかんがえたさいきょうのかーどぱーと2

 

ウォーリア

☆☆☆

こういうカード好き。ビックなウォーリアに使える

 

これは弱い

 

☆☆

これ以上ビッグなデッキを出さないでくれ

 

 

中立

4/4スタッツえらい。けど君どこに採用されるの?

 

☆☆

海外プロプレイヤーたちがこれ入れた凶悪なデッキ作ってくれそう。

 

☆☆☆

強い。

 

 

自分にコイン2枚くれ

 

haha well played

 

☆☆☆☆

強い。いろいろ悪さできそう

 

 

このコボルトは味が出てていいね

 

☆☆

マロパラ、翡翠ドルイドには入りそう

 

☆☆

この手のカードは実際使ってみないとわかんないタイプ

 

LUL

 

☆☆☆

スタッツ合格。かいてることもまあまあよさげ

 

☆☆☆☆

強すぎじゃない????

 

 

ランク5付近から上がれない人、レジェンドの深海に彷徨ってる人たち向け

地元の友達がランク6付近で戸惑っていたのでこういうガイド作ってみました。

twitterで上げたやつの完成版です。よかったら見てやってください。

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ほかにもいろいろ書くことあったけど本質は一通りかけてると思います。あとは自分で発見して試行錯誤するのがいいかと。

ウンゴロカード評価します。

4段階評価で行きまふ。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード!

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ サンキュー紙屑!

 

 

ドルイド

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使い道わからんなぁ

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※こいつがいるから場合によっちゃ使えるかも。それでも

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トークドルイドとかで使われそう。

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体力+3、聖なる盾、呪文とヒーローパワーの対象にならないら辺があたり枠かなぁと。そう考えれば弱くはなさそう。アリーナならかなり強そう。

 

ハンター

 

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個人的壊れ筆頭その1。2ターン目で使うのも全然強いし、後半にひいても適応効果で有利にゲームを進めることができる。ただハンター自体がオ〇コンなのでこれ1枚でどうにかなるかというとそうでもない。もう2,3枚何かほしい。

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帰れ

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うんOC(ダスト的な意味で)

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書いてることは弱くないけどハンターに3コストは求めてない。

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見た目tier3

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右手光ってる人が使ったら強そう。

 

メイジ

 

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☆☆☆

まあ強い。ただ秘策メイジっていうデッキ自体弱いのでこのカード1枚だけで果たして強くなるかというと微妙そう。もう1枚何か強いのほしい。

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☆☆

エレメンタル要素がどこまで強いかによる。カード効果見た感じ7並べの要領でエレメンタルを出していかないといけないので、ハンドからの選択肢が狭まる可能性が非常に高い。

※エレメンタル要素が強いので+

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この手のカードは使われないって知ってる。

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エレメンタルを持つミニオンの効果のほとんどが「前のターンに手札からエレメンタルを召還した場合」なので7並べ要素としては使えると思ったけど、6マナで手札に来られても使わなさそう。ウォークラ3でいたような気がする。

※ただのごみくず。星つける価値もない400ダストop

 

パラディン

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まあ強そう。最後のバーストにつかったりできそう。

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イラネ

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星つけたくない。

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。。。。。

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現環境でアグロパラディンがクソ強いならだったが、大して強くないので。ただこの類のクエストカードは入れるだけで不利マッチを有利マッチに変えることができるかもしれない。条件が厳しいっていう意味でも

 

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イラストよかったら許されるとおもうなよ

 

プリースト

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☆☆

クエストカードなので☆。コンプリが復権しそうな感じではあるので+☆。

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クエスト達成用カード

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☆☆

普通に書いてること強い。最初のほうは環境が読めないからこのカード入れる意味が薄いが、中盤になっていくと大体何のデッキかわかってくるから当たると思う。大事な大事なアタックチャンス

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序盤でもまあまあ腐りはしない。後半でも強いミニオンをコピーできれば強い。けどそのころにはほぼ負け確かほぼ勝ち確の状況でしか使われなさそう。

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クエストサーチカード。これがあるならプリーストのクエストカードは強そう。

※クエストカードは初手に必ず来るらしいので存在価値なし

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立てられたら普通にうっとおしいカードやと思う。

 

ローグ

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個人的ぶっ壊れカードその2。テンポアドやばそう。

 

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ローグにクエストなんて必要ないんやで

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3ターン目はもっとちがうことしたいかなぁ

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ノーコメント

 

シャーマン

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☆☆

エレメンタル7並べできたら最強。ただエレメンタルっていう要素がいまいち強いと思わない。

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※こいつがいるからエレメンタル要素簡単に引き出せる。

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☆☆

これ入れるなら血の渇きも入れたいな。

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マーロックデッキが流行ったとしてもクエストっていうカードが弱い。

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??????

 

ウォーロック

 

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廃棄できるカードが選べたら

 

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誰が使うんだこんなカード

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果たしてディスカードズーに入る枠があるのだろうか

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☆☆☆

クエストっていうカード弱いって言ったけどこのカードだけは別。ミラーに対してはマリガンで返せばいいし、コントロールや不利マッチにはこのカードキープすればいい。もしかしたらかなりぶっ壊れなのかもしれない。

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個人的ぶっ壊れカードその3。ディスカードズーや普通のズーにスタメン入り確定。

1コスのいらないやつ食わせて使うこともできるし、ギャングボスから出る残りカスを使って出したりもできる。

 

ウォーリア

 

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うん。100ダストop

 

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まあ武器っていう要素が強いからね。わんちゃん

 

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とりあえず作っときました感やめろ

 

中立

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☆☆

書いてること壊れ。

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ウンゴロパック手札に加えるだったら☆。デッキに埋めるのは弱い気がするな。コントロールデッキにわんちゃん???スタッツ優秀だから☆☆

 

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このカードから

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がでるなら個人的壊れ筆頭その4。てか一番の壊れじゃないかこれ・・・・

正直言って☆じゃ収まりつかないレベルだと思ってる。☆☆☆☆☆☆☆☆☆位つけたい。このカードがあることでエレメンタル要素を簡単に引き出せる。このカードがあるならエレメンタルはかなり強い気がする。

エレメンタル以外にもトークドルイドにも手札を減らさずに展開できてバフしたり、ミラクルローグにもクエストやエドウィンを簡単にバフできたりできる。このカードたちわんちゃん採用ありそう。

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何より手札を減らさずに盤面広げることができる。

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スタッツ合格。書いてること強すぎ。アグロローグにスタメン採用。ほかにもマーロックデッキがこれ1枚でだいぶ光るともおもわれ。

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強いけど1コスの効果にしては使いにくい。てかこれは1コスが持つ効果じゃない。使ってみたら実は使いやすくて☆っていうオチありそう。

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テックカード。大会用かもしくは大海賊時代のラダー環境に使えるかもしれない。

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鰤はいつもおそすぎるんだよぉぉぉぉ!出すの遅いから星つけねえ

 

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デッキ圧縮は単純に強いと思うが、何のデッキに採用されるか正直わからない。

化けそうだけど使い道が今んところわからないので

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処理されなかったらゲーム終わる。マナ余ったらとりあえず

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これ投げとけばスタッツがとんでもないことになる。ネックとしては次の選択肢が狭まるけど

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こいつがいるからそこまで問題じゃない。

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GG

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ここら辺引っ張ってこれるから

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発見のごみ枠

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書いてること弱くはないけど使わないかな

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センジンシールドマスタ万歳!センジンシールドマスタ万歳!センジンシールドマスタ万歳!センジンシールドマスタ万歳!センジンシールドマスタ万歳!センジンシールドマスタ万歳!

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適応強いといってもこれ入れるなら違うカード入れる。